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Poderes e habilidades dos filhos de Poseidon

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Poderes e habilidades dos filhos de Poseidon Empty Poderes e habilidades dos filhos de Poseidon

Mensagem  Poseidon Dom Out 17, 2010 11:06 am

PASSIVOS: (Necessita do apito de Pégasus vendido na loja de Hefesto)

Level 1- Coice [Iniciante]- O campista é capaz de chamar um Pégasus para dar um pequeno coice nas costas do adversário podendo fazer ele se desequilibrar ou se distrair em seu ataque, sem tirar dano.

Level 2- Proteção [Iniciante]- O campista é capaz de chamar um pequeno pégasus para proteger uma parte de seu corpo com 30/30 de vida, por uma rodada ou até ficar com 1 de vida, pois não morrem, fogem quando estão com 1 de vida para se curar.

Level 3- Coice [Intermediário]- O campista é capaz de chamar um ou dois Pégasus para dar um coice médio em seus adversários podendo desequilibra-los ou derruba-los.

Level 4- Proteção [Intermediário]- O campista é capaz de chamar um Pégasus de tamanho normal com 50/50 de vida para proteger quase metade de seu corpo por duas rodadas ou até ficar com 1 de vida, pois não morrem, fogem quando estão com 1 de vida para se curar.

Level 5- Coice [Bom]- O campista é capaz de chamar três Pégasus para atacar o inimigo, derrubando-lhes ou então tirando alguns danos.

Level 10- Proteção [Bom]- O campista é capaz de chamar um grande Pégasus com 70/70 de vida para proteger quase seu corpo todo por duas rodadas ou até ficar com 1 de vida, pois não morrem, fogem quando estão com 1 de vida para se curar.

Level 15- Coice [Expert]- O campista é capaz de chamar um Pégasus extremamente obeso para dar um coice no inimigo derrubando-lhe com força suficiente para ele desmaiar por 3 post ou mais e ficar fraco, tonto além de perder HP.

Level 20- Proteção [Expert]- O campista é capaz de chamar um Pégasus muito grande 100/100 de vida para proteger todo seu corpo por até duas rodadas ou até ficar com 1 de vida, pois não morrem, fogem quando estão com 1 de vida para se curar.

ATIVOS:

Level 1- Controle de água [iniciante]- Os campistas poderão controlar a água, mas somente no estado líquido e em pequenas quantidades (aproximadamente 2 litros) causando apenas pequenos danos (5 de poder)

Level 2- Ataque de água- Agora o campista é capaz de redirecionar um jato de água muito forte, capaz até de derrubar o adversário (15 de poder)

Level 3- Encantamento de arma- O campista é capaz de congelar sua arma por 3 rodadas , tirando mais dano de seus adversários, diminuindo em 15 os danos recebidos e, tendo uma chance de congelar o inimigo por 1 rodada (20 de poder)

Level 4- Solidificação- Os campistas agora são capazes de transformar a água líquida para a sólida (muito útil quando houver água no chão ou no adversário) (5 de poder)

Level 5- Controle da água [intermediário]- Os campistas agora podem controlar a água muito melhor, podendo expandi - lá para criar uma onda de até 20 metros que explode no inimigo causando gigante dano, principalmente nos desarmados(15 de poder)

Level 10- Cura pela água- Ao entrar em contato com a água, o campista recupera instantaneamente 60 de HP

Level 15- Desidratação- O campista é capaz de retirar a água de todas as plantas para controla-la e assim matando as plantas impedindo que retire da mesma planta mais de uma vez (15 de poder)

Level 20- Tornado [intermediario]- Os campistas são capazes de criar um gigante tornado e até se mover dentro dele, jogando longe as coisas por onde passa além de poder afastar poderes, armas e pessoas que se aproximam, causando um imenso dano em seus alvos(20 de poder)

Level 25- Domador- O campista é capaz de chamar 3 pégasus ou cavalos marinhos que NÃO atacam para lhe possibilitar voo ou velocidade (é necessário o item Apito de Pégasus)

Level 30- Terremoto [intemediário]- Os campistas são capazes de, ao trincarem seu tridente no chão, produzir um terremoto ao seu redor destruindo todas as coisas por perto além de afastar todos e tudo e causar um gigante dano em quem ele quiser, podendo até deixar seus alvos inconscientes (30 de poder)

Level 35- Mistura- O campista é capaz de, ao entrar em contato com algum lugar com água, se transformar em água e se misturar com a mesma, podendo aparecer imediatamente em qualquer lugar em que esse lugar com água alcance (40 de poder)

Level 40- Controle de água [bom]- Os campistas agora são capazes de controlar muito bem a água, podendo cria-la. Ao controlá-la pode atacar até 6 oponentes ao mesmo tempo criando uma onda de até 100 metros e bem mais larga tirando mais da metade da vida do oponente (40 de poder)

Level 50- Chuva ácida- Os campistas ágora são capazes de criar uma intensa chuva ácida em uma região, causando, além de um enorme dano nos que estiverem no local, uma enorme destruição em suas armas e armaduras (50 de poder)

Level 55- Tornado [expert]- Os campistas agora são capazes de criar um enormes furacões, podendo ser até três de uma vez destruindo todo por onde passa, jogando todos longe, podendo destruir enormes construções e causando imensos danos em seus alvos (50 de poder)

Level 60- Invensibilidade- O campista fica totalmente coberto por um grande furacão, que o protege de seus inimigos e afasta as armas e os poderes que se aproximam sem nenhuma chance de penetração, além de tirar um grande dano de todos que se aproximam e podendo move-lo, dura 5 rodadas. (150 de poder)

Level 65- Terremoto [expert]- O campista agora é capaz de liberar toda a fúria de um filho de Poseidon batendo seu tridente no chão e criando um gigantesco terremoto destruindo TUDO o que estiver lá, causar um dano de mais da metade da vida em seus adversários, poupando apenas os de escolha pessoal, além de cancelar o ataque do inimigo(60 de poder)

Level 70- Controle da água [Expert]- Os campistas agora são capazes de controlar a água em 3 de seus estados perfeitamente, fazendo-a aparecer na quantidade necessária a qualquer momento e podendo usar em quantos adversários forem precisos além de poder criar uma onda de até 250 metros, uma chuva de milhares de placas de gelo enormes com uma chance de quase zero por cento de escapar ou então queimando os adversarios com gás extremamente quente(90 de poder)

Level 80- Ataque fatal- O campista consegue, por 3 rodada, transformar a sua arma em um tridente igual ao do seu pai, e dar um ataque no inimigo, provavelmente fatal e com zero por cento de chance de erro, além de aumentar 5 vezes seus poderes por 3 rodadas e podendo atacar mais de um ao mesmo tempo (120 de poder)

Level 90- Marionete- O campista é capaz de controlar a água que está dentro de seu adversário, podendo controlar até mesmo 4 adversários ao mesmo tempo e eles serão obrigados a te obedecer sem chance de se livrar por 2 rodadas, ou você pode retirar a água do corpo dele deixando-o totalmente destruido (100 de poder)

Level 100- Passagem sem volta- O campista é capaz de provocar um imenso terremoto, criando um imenso buraco de onde sai uma mão de 500 metros de altura e largura toda formada por água e gelo, que envolve todos os adversários que o campista escolher sem nenhuma chance deles escaparem ou se protegerem, mesmo que seja com a melhor forja ou com melhor poder de proteção que existe, pois todos os ataques e poderes, sem exceções, são cancelados por esse poder, que na verdade é a mão do gigante senhor dos mares, Poseidon que os leva para o poço mais fundo das profundezas do mar, de onde eles nunca mais sairão e serão torturados pelo próprio deus, com todo o ódio que um pai divino consegue ter quando mexem com seus filhos (gasta todo o seu poder)

Ps: No exato momento que o filho de Poseidon alcança o nv 1, o campista recebe a benção de Poseidon, podendo respirar, andar como se estivesse no solo e atacar com até 3x mais força embaixo da água (Aumenta 3x a cada 10 leveis, exemplo: level 6x mais de força).
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